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几何错位:
以几何错位为基点的错视是一些简单的点、线、面的错视,比如线的长短错视、物体的大小错视、分割的大小错视等,这种错视能够单独存在,也可以和其他错视并列存在,这些图形的组合可以更深刻的诠释错综复杂的世界。
光线渗透:
以光线渗透为基点的错视需要借助光线外围,这种错视需要较为强烈的对比,比如在黑白色彩的交界处凝视过久产生的边缘错视,就和日食现象类似,本来黑色的部分成为了遮挡光源的罪魁祸首,而光线则是在黑线的边缘渗透出来。这种错视会造成强烈的律动感,从而引发明显的视觉冲击。
视觉恒常:
视觉的恒常是是指人们对某种事物的主观感受,这种感受是一种固定的,不因环境变化而改变的。在平面设计中,视觉恒常性可以有效的帮助我们理解设计的含义,同时设计师也可以运用视觉恒常性的特征达到一些意想不到的设计效果。
空间错视:
在绘画发展之初,人们试图通过二维绘画去表现三维事物,逐步形成了虚实与明暗的搭配,最终也形成了一种平面的空间感,而这种空间感是建立在人们对空间事物感知的基础上,因此平面中形成的空间感是一种理性的、有秩序的图形。